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標題: [CB][PC] 殺手4 血錢(繁中@4.19G@MDF檔@poison0409)
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發表於 2007-2-1 10:51 AM  資料  短消息  加為好友 
[CB][PC] 殺手4 血錢(繁中@4.19G@MDF檔@poison0409)

【遊戲名稱】 殺手4 血錢

【遊戲格式】MDF MDS

【檔案大小】4.19G

【遊戲語言】繁體中文

【簡      介】隨著《終極刺客:契約》(Hitman:Contracts,後文簡稱HC)的熱賣,這次系列在全球已經賣出了1000萬份,成為了Eidos名下銷量最好的遊戲之一,Eidos也越來越重視這棵「搖錢樹」,距離HC發售不到5個月時間,他們很快又公佈了新作的消息,它就是《終極刺客:血錢》(Hitman:Blood Money,後文簡稱HBM),遊戲依然交給丹麥製作組IO Interactive開發。由於受到Eidos被收購風波的影響,HBM的開發嚴重受阻,發售日期也由原定的今年春天推遲到今年年底。與HC的高自由度相比,HBM在玩法上又有了新的突破……
「代號47」成被獵殺對像
眾所周知,「代號47」是基因工程的產物,擁有各種殘酷的殺人技巧與暴力因子,受雇於殺手集團ICA,經常執行各種難度不同的暗殺任務,《終極刺客》系列的前三作正是講述了「代號47」所經歷的種種暗殺行動,但在HBM中,「代號47」卻成了其他殺手獵殺的對象……ICA面臨著空前的劫難,一個更強大的殺手機構正在興起,並且試圖剿滅整個 ICA,而 ICA 的成員也接連遇害。「代號47」在一次平常的行動中突然與 ICA 失去了聯絡,他預感到自己將會成為下一個目標,於是決定前往美國找出事情的真相。HBM一共有十三個任務,在任務數量上遠勝於先前的三款作品,而且絕大部分任務的地點都設在了美國,僅有一個任務發生在法國巴黎,「代號47」必須在巴黎歌劇演出的排練期間暗殺目標,可以用槍直接殺死目標,也可以讓吊燈落下砸死目標。每個任務都會有幾個暗殺目標,這些目標不再是任人屠殺的肉靶,而是更凶悍的殺手,要先暗殺誰?如何暗殺?這些全由玩家自己決定。
由於成為了其他殺手的獵殺對象,「代號47」在執行暗殺任務時還要惕防其他殺手,避免出現「螳螂捕蟬,黃雀在後」的情況。雖然「代號47」在任務中可以喬裝成任何人,但他只瞭解暗殺目標的模樣,並不知道是否有其他殺手混了進來,也認不出哪些人是殺手,或許兩人在一些場景中會擦肩而過,而其他殺手卻能認出「代號47」,因此「代號47」隨時都會有生命危險,但玩家根本不必擔心會突然跑出一個殺手,明目張膽地將你幹掉,因為對方也是殺手,儘管知道目標是殺手,他也要進行暗殺,這就是殺手的職業本能。在拉斯維加斯的一間酒店裡,你暗殺完目標,為了製造混亂而拉響了火警,強迫旅客離開房間,朝向電梯跑去,如果你跟著他們一起搭電梯離開的話,那你將死於電梯處,因為某個殺手在電梯附近安置了炸彈,正等著你前來……
金錢與惡名
在前幾個作品中,每次任務結束後,系統都會對任務的完成進行評價,給予終極刺客等幾種稱號,而且在每個任務之間沒有任何的聯繫,但在HBM中卻不同了,評價系統被取消了,代替它的是金錢系統和惡名系統,如果你將一次暗殺任務弄得像一場意外事故的話,報紙只會對「這場意外」輕描談述,沒有人會懷疑是你幹的,而你也能獲得大量的金錢;如果你在暗殺過程製造了太大的混亂,並放走了一些證人,那報紙的第一版將會刊登你的近照,當暗殺任務越失敗,那報紙刊登的相片將會越準確,而獲得的金錢會非常少,也會得到一些惡名值。對於一個殺手來說,惡名值並不是越多越好,惡名值越多意味著會有更多人認識你,也增加了一定的遊戲難度。當你惡名值比較高時,守衛的反應會不同,他們會停留更長的時間,或跟著可疑的你,甚至一些細微的動作都會引起別人的注意。另外,在任務中殺害無辜的人也會增加惡名值,即使惡名值很高了,你也可不必擔心,因為你可以花錢來減少惡名值,例如購買一張新的身份證或找ICA幫忙清除現場,讓報紙減少報道的真實度。
在任務開始之前,玩家都可以利用執行任務獲得的金錢來購買新武器或對武器進行升級,甚至可以購買目標更詳細的資料,讓暗殺行動變得更加簡單和完美。在武器庫方面,不僅保留了「代號47」的常用武器,如銀手槍、W2000阻擊步槍、鋼絲線等,也增加了一些輕型武器、遠距離武器、普通道具、毒藥、閃光彈和定時炸彈等等,玩家必須花費一定金額才能獲得這些武器,其中對W2000阻擊步槍改造時會有超過50個選項,如增加夜視儀、提高射擊範圍和精確率、裝備穿甲子彈或改造擁有子彈夾的自動步槍等。武器庫的出現,也意味著遊戲的自由度又得到了擴展,玩家可以為每個任務選擇合適的武器,不必像以前一樣使用已經設定好的武器。
更豐富的細節動作
IO Interactive在開發HC時曾承諾會為遊戲增加一些更為真實的動作,但事實上卻一點沒有增加,而這次,他們將一早準備好的動作加入了HBM中,使得遊戲的細節動作更加豐富。從E3公佈的演示可看到,強化了跳躍攀爬的能力,「代號47」不僅可以在兩陽台之間跳躍,還可以在陽台上跳起抓住屋簷,迅速爬上屋頂,甚至可以撬開電梯蓋,隱藏在電梯頂,當目標乘坐電梯時,倒掛著身子用鋼絲線將其勒死;龐大身軀的「代號47」可以在窄小的牆壁間行進;可以利用現場的任何道具來打暈對方,如棒球棍、槓鈴等,當對方暈倒在地後,可以上前將其衣服扒下,並將他身上的武器搜出,最後可以將他或屍體扔進垃圾桶、冰櫃裡隱藏。「代號47」還增加了推搡動作,當你看到目標站在陽台上,你可以上前一把將他推下樓,從而讓人覺得這只是一場意外。
此外,HBM還新增加了一個「脅持系統」,「代號47」可以一隻手挾持著NPC,另一隻手則拿著手槍,在此狀態下,其他NPC不會輕舉妄動,你可以當這個NPC是擋箭牌,可以威脅他說出重要的情報。為了配合 「脅持系統」的使用,遊戲允許「代號47」將槍隱藏在身後,這樣方便玩家挾持NPC。當你挾持著NPC時,還可以實現其他動作,例如將NPC挾持到其他地方,或者用槍將他擊暈,而且挾持NPC並非一定要使用手槍,你還可以使用麻醉針或其他鋒利的武器。
全新打造的冰河引擎
《終極刺客》系列從一代開始就一直在使用冰河(Glacier)引擎,但每次的開發都會對引擎進行加強,這次也不例外,引擎和腳本全部重新編寫,得到大幅度強化的引擎支持最新的ShaderModel3.X,並支持基於環境極為真實的反射效果,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持動態柔影效果和新的角色渲染系統,並利用了法線貼圖、自投影和邊緣加亮等技術,遊戲之所以能增加如此多的動作,很大程度上多虧了這個強大的引擎。從「代號47」那隨風飄動的領帶、臉上的頭頰骨可以看出畫面的細緻,「代號47」的臉型也發生了一些變化,額頭上出現了皺紋,眉毛細了很多,眼神更加凶狠,膚色由原來的黃色變成了灰色。在HBM中,不僅只是畫面得到了保證,更重要的電腦AI也得到了加強,NPC的行動將更為人性化,會根據周圍環境的改變而作出各種反應,例如會根據血跡來調查可疑的情況。在音樂方面,IO Interactive再次邀請作曲家Jesper Kyd進行合作,這已經是他第四次為《終極刺客》作曲,他還會沿襲之前的交響曲風格,配樂依然由布達佩斯交響樂團負責。
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